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Facebook construit sa réalité virtuelle avec un caméra vidéo de rêve, et donne libre-cours à la créa


Un observateur exécutif des médias a noté que Uber, la plus grande compagnie de taxis du monde, ne possède pas de voitures, Airbnb, le plus grand fournisseur d'hébergement, possède aucun bien immobilier et Facebook, propriétaire du plus populaire des médias, ne crée pas de contenu. Il est peu probable que Le géant des médias sociaux veuille changer de cap, mais il va de l'avant avec sa grande vision pour la réalité virtuelle, et il veut partager les outils qui peuvent apporter du contenu aux internautes. Annoncée aujourd'hui, Facebook Surround 360 est une caméra 3D-360 degrés avec système de capture vidéo 17 comprenant une lentille qui ressemble à un vaisseau spatial et produit du contenu VR à la volée, mais sa caractéristique la plus impressionnante reste la conception du logiciel qui sera lui entièrement open-source.

Facebook parie gros sur la vidéo immersive et la réalité virtuelle : ce n’est pas vraiment un secret. Ici, Mark Zuckerberg se met en scène au Mobile World Congress en Espagne au début de cette année.

Les utilisateurs de la plate-forme peuvent déjà télécharger des clips 360 degrés apparaissant déjà sur leur sites préférés, et ceux-ci peuvent être lus sur un casque VR qui permet d'avoir un coup d'oeil autour d'eux-mêmes. Donc, si l'on considère son acquisition de la Sté Oculus pour 2 milliards $, Facebook travaille clairement vers un avenir où notre réseau social est facilité par la réalité augmentée et virtuelle. A partir des plates-formes qui offrent l'expérience du matériel qu’i créée, Facebook cherche à façonner l'émergence de la vidéo immersive d'un bout à l'autre. Le système Surround 360 est un peu comme Tesla Roadster, un poney outrageusement cher visant à piquer l'intérêt d'un petit nombre d'influence et inspire une vague de roturiers à emboîter le pas.

Quatorze caméras font face vers l'extérieur dans un réseau circulaire soigneusement rangés, avec une caméra vers le haut et deux en bas. Les capteurs 17 de l'appareil shootent à 30 et 60 images par seconde et sont synchronisés par un obturateur global, ce qui signifie que chaque pixel est capturé au même moment. Cette synchronisation est plus facile pour les images combinées ensembles.

Ce processus est également traité à bord du Surround 360 par l'algorithme d'imagerie informatique de Facebook, qui prétend se fonder sur des algorithmes de flux optique existants, mais est mathématiquement plus complexe et fournit des résultats supérieurs. La vidéo obtenue est sortie à 4K, 8K 6K et par Objectif, et peut être consultée sur les casques VR comme Oculus Rift et vitesse VR. Les caméras du Surround 360 sont fixés sur un châssis en aluminium et le boîtier extérieur est fabriqué en acier enduit de poudre. La société affirme que ces matériaux offrent une stabilité suffisante pour éviter les tremblements de l'appareil et protéger l'intérieur contre des dommages.

cela représente une technologie de type relativement naissant, mais les caméras à 360 degrés commencent à sortir dans différentes gammes de prix. Ex : Pixpro SP360-4K Kodak et Theta S de Ricoh, qui coûtent plus de 500 $. GoPro dispose également d'une caméra à 360° Omni, qui nous le supposons sera moins cher que sa configuration à $ 15,000 Odyssey composé de 16 GoPro Hero4 Blacks ! Comme l'Odyssée, et d’autres systèmes de prise de vue sphériques de haute qualité tels que Nokia 60.000 $ Ozo, la Surround 360 a été conçu avec les créateurs de contenu VR professionnels à l'esprit Facebook. La Surround 360 pourrait se révéler sans avoir auparavant une rentabilité pour l'entreprise. En donnant à tout le monde l'accès à une 3D à 360 degrés pour être prêt à la production et l'état de l'art, Facebook joue le jeu à long terme. Elle espère en faisant la conception et le code de couture open source sur Github cet été des États-Unis, que les esprits imaginatifs vont sauter sur l’occasion pour construire leur propre univers et commencer à ajouter du contenu VR. A condition bien sûr, qu’ils aient 30 000 $ pour épargner l’argent necessaire… Source : Facebook

ENGLISH VERSION

Facebook builds its dream virtual reality video camera, and gives the design away for free

One observant media executive noted that Uber, the world's largest taxi company, owns no cars, AirBnb, the largest accomodation provider, owns no real estate and Facebook, the most popular media owner, creates no content. The social media giant looks unlikely to change course as it forges ahead with its grand vision for virtual reality, but it does want to have a hand in the tools that bring it to us. Announced today, Facebook's Surround 360 is a 17-lens 3D-360-degree video capture system that looks like a spaceship and produces VR content on the fly, but its most impressive feature? The design and software will be entirely open-source.

That Facebook is betting big on immersive video and VR isn't exactly a secret. Users of the platform may have spotted 360-degree clips already appearing on their News Feeds, and perhaps even strapped on a VR headset to have a look around for themselves. So when you consider its US$2 billion acquisition of Oculus, Facebook is clearly working toward a future where our social networking is facilitated through augmented and virtual realities.

From the platforms that deliver the experience to the hardware that creates it, Facebook is looking to shape the emergence of immersive video from one end to the other. The Surround 360 system is kind of like Tesla's Roadster, an outrageously expensive pony aimed at piquing the interest of an influential few and then inspiring a wave of commoners to follow suit.

That Facebook is betting big on immersive video and virtual reality isn't exactly a secret. Mark Zuckerberg takes to the stage at Mobile World Congress in Spain earlier this year

Fourteen cameras face outwards in a neatly arranged circular array, with one fish eye camera pointing upwards and two down below. The 17 camera sensors shoot at 30 and 60 frames per second and work with a global shutter, meaning that every pixel is captured at the same moment. This synchronization makes it easier for the footage to be smoothly stitched together.

This process is also handled aboard the Surround 360 through Facebook's computational imaging algorithm, which it claims builds on existing optical flow algorithms but is more mathematically complex and provides superior results. The resulting video is output at 4K, 6K and 8K per eye, which can be viewed on VR headsets like Oculus Rift and Gear VR.

The Surround 360's cameras are fixed to an aluminum chassis with the outer housing crafted from powder-coated steel. The company says that these materials provide enough stability to avoid pesky camera shake and protect the insides from damage.

It may be a relatively nascent type of tech, but 360-degree cameras are already starting to emerge at all kinds of price points. You have shooters like Kodak's Pixpro SP360-4K and Ricoh's Theta S, costing no more than $500. GoPro also has a consumer-friendly 360-degree camera array on the way called Omni, which we assume will be cheaper than its $15,000 Odyssey setup consisting of 16 GoPro Hero4 Blacks.

Like the Odyssey, and other high-grade spherical shooters like Nokia's $60,000 Ozo, the Surround 360 was designed with professional VR content creators in mind. Facebook won't be selling the device, nor does it seem to harbor ambitions to branch out into camera manufacturing, but the Surround 360 could prove significant in a way that doesn't immediately impact the company's bottom line.

By giving anyone and everyone access to a 3D-360-degree video camera design that it claims to be production-ready and state-of-the-art, Facebook is playing the long game. It hopes by making the design and stitching code open source on Github this US summer, imaginative minds will clamber over one another to build their own and start adding to the VR content pool. Provided of course they have $30,000 for the necessary parts to spare.

Source: Facebook

#Facebook #Surround360 #Facebooksurround360 #NickLavars #Oculus #PixproSP3604K #ThetaS #GoProHero4Blacks

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